祝!!妄想女王 小鳥さん!

 誕生日記念アイマス対戦会は、該当するキャラを含んだチームで参加するのがルールだが、彼女の場合はどうなるのだろうか?

 などという疑問はともかく、今日は765プロの優秀な事務員さん 音無小鳥さんの誕生日だ。

 彼女の年齢は色々と憶測を呼んでいるが、そこそこ765プロでもキャリアがある様に見えるし、普通に大学を出てから仕事を始めたと考えると…

 自分としては26歳くらいかなあと推測するのだがどうだろうか。

 さて、今夜の対戦会はどうなることやら。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

菊地真の真実

 今日はアイマスの王子様、菊地真嬢の誕生日。

 という事で、今日は真誕生祭対戦会が行われる訳でして・・・

 今回実は初めて真をプロデュースする事になりました。

 いやあ、真について色々誤解してましたよ。

 真って決してボーイッシュな女の子じゃないんですよね。

 うる星やつらの藤波竜之介ってキャラが居ましたけど、あのキャラとも違う。

 本当に普通に女の子なのに、お父さんの教育の賜物か少年っぽい表現しか出来ないというちょっと可哀想な娘なんですよね。

 実はアイマスの中ではかなりオリジナリティの高いキャラじゃないですかねえ。

 という事で、素直で純粋で前向きで熱意が有って一生懸命な真のプロデュースがんばります。

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

GOGO!Sランク!!その2

 どうも春香TrueEDを見る勇気が湧かないので、同時進行している律子、やよい、亜美のチームの育成を進めてみたら、こちらのチームも上手くすればSランクでクリア出来そうな按配になってきた。

 アイドルビジョンのオーディションで7万人のファン数が稼げる事が判ったせいか、以前よりも効率の良いプレイが出来ているようだ。

 もっともりっちゃんチームはB狙い、良ければAランクでという方針だったので、途中アイドルイメージLvが低いのを気にして中盤にレッスンを入れたりと、残り週にそんなに余裕が無く、必須オーディションのスーパーアイドルの為のアイドルLv13に足りてなかったりという状態ではあった。

 春の祭典に合格して、残り8週でファン数110万。アイドルLvは11。なかなか微妙な状態だが、メールブーストか善永記者が来ればLvは補える。

 と言う事で、勝負を賭けたアイドルビジョン7万。

 7万はなかなか出ないので、今回発見した7万は対人戦になってしまった。

 幸い善永さんが来ているが、相手はランクBでアイドルイメージLv13。なかなかの強敵になりそうだ。

 Aランクのランクアップイベントでパーフェクトコミュに出来たのでボムは5発あるが、スーパーアイドル必勝の為に3発は残したい。

 という事で挑んだオーディション。

 初っ端にボムの不発…なんてこった!すかさず二発目のボムを使うが、これで2ndフェイズ以降にボムが使えない。

 1stフェイズは星10個で行けたが、2ndはボム使用が出来なくて流行第二位のダンスイメージの星を落としてしまった!

 3rdはなんとか星10個で行けたが、対戦相手はフルに30個星を取っているのではないか…?

 結果は自分が星27個。相手の方は…意外にも25個だった。

 流行一位のボーカルを1stでわざと落としていたようだ。恐らく審査員を帰らせるジェノサイドをこちらが狙ってくる事を警戒したのだろう。

 なかなか白熱した対戦で久々に楽しめた。また、この勝利のお陰で善永記者が来てくれたので、アイドルイメージが14Lvになり、晴れてスーパーアイドルに参加が可能になった!

 対戦相手の方、楽しい戦いが出来て本当にありがとう。

 その後のスーパーアイドルはバッチリ合格できたのは言うまでも無い。

 という事で残り6週で現在130万人。

 週末は律子、春香のEDをゆったりした気分で迎えたいと思う。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

いけいけSランク!もしくは天海春香という輝き 終章

 アイドルたちを欧州ロケ漬け(ソウルキャリバー4プレイ)にした反省もあって(笑)最近はアイドルマスター本編のプレイを積極的にやるようにしている。

 春香、千早、美希で組んだトリオ(「満天月星」と命名)が良い具合に育成でき、その上道場系やマスター系オーディションやスーパーアイドルをえらく早い内に(メールブーストの効果も有って)合格できたので、残り22週の段階でSランクまでの必須オーディションが全部合格出来ているという所まで持って来れた。

 その上、その段階でのファン数は69万人とほぼBランク。

 オーディションでの獲得ファン人数を単純に5万前後と考えたとしても、16週で達成出来る計算になる。

 この状態で春先から放置していたのだが(苦笑)それは録画環境が整うのを待っていたのも理由の一つだ。

 逆に現在までの間に横浜のイベントで知り合ったP達から色々情報を得れたので、現状かなり有利に進んでいるとも言える。

 恥かしながら、IDOLVISIONのオーディションでファンが7万人増える物が有るとか、季節オーディションが受かった後の本番は営業を選ばないと受けられないとか、つい最近知りました(笑)

 りっちゃん誕生祭の時に組んだ律子、亜美、やよいユニットと、あずささん誕生祭の時に作ったあずささんソロと平行して現在プレイしている。

 誕生日記念でユニットは組むが育てが間に合わないパターンが多いという事がバレバレだ(苦笑)そういえば来週は真っち誕生祭になる訳だが(^^;ユニットが組めるかなあ。

 そして現在、8週を残してついに「満天月星」がSランクを達成したのだ。

 かなり運が作用したお陰でもあるのだが、やはりアイマスでSランクに達成する事は一種のステータスであり、一つの到達点であるので感慨深い。とても嬉しかった。

(ただ、不満なのはSランクにランクアップしても特にランクアップイベントが無いという点。社長も褒めてくれればいいのにとか思ってしまう(笑))

 そして、この後はSランクドーム成功EDを目指す仕事が残っている。

 春香のtrueEDは、思えば自分がアイドルマスターを好きになるきっかけであり、春香のファンになるきっかけでもあった。

 ニコニコ動画のPVでは見たが、直に、それも自分の力で見るのは初めてになる。

 あのEDはとても切なくなるが、だからこそ、このアイドルマスターというゲームを忘れられない物にしてくれたように思える。

 永遠のアイドルとしての天海春香…彼女には一人の女の子として、たった一人の大切なひとの為だけに輝く事を許されないのだろうか。

 残り8週、その時間をどのように使おうか…色々考えてしまう。

 可能な限り彼女を応援してくれるファンを増やすのに奔走するのか、それとも残された時間を営業でコミュニケーションに費やすのか…

 多くのPはどんな思いで最後の瞬間に近づいていったのだろう…

 夏の喧騒も穏やかになり、秋の落ち着きも感じられるようになった今日この頃…

 春香の最後の輝きを見届けるのが、自分の最後の仕事になるのだろう。

 多くのPが心に残した「思い」が、ついに自分の中にも残るのだろうか・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

商売にならない良作 その2

 このエントリに関しては時間をかけて書きたいのだが、そろそろ触れたい件があって急遽今回パート2とした。

 マクロスフロンティアはここ最近の展開を見ていると稀代の名作として残っていくシリーズのように見受けられるがいかがなものだろう。

 もっとも良いのは、商業的な成功を収めた上に作品も問題なく面白いという状態に他ならない。

 確かに「面白い」という評価は難しい物かもしれない。

 その為に評論というものが存在するのだなあとうすうす感じている。

 つまり、それが何故面白いのか、論理的に納得いくような説明をしないと相手に伝わらないという事なのだろう。

 商売にならない良作という物は、本質的に面白い点が存在するのにそれが上手く伝わらなかった作品という説明も出来る。

 ルパン3世という有名で人気のある作品がある。

 最近NHKBSでルパン3世の一番最初のシリーズが特集されていたが、この作品の初期の監督を担当していたおおすみ氏がとても面白い発言されていた。

 ルパンは視聴率低迷で路線を変更し、結局打ち切りになるのだが、この時スポンサーや上層部が指摘していた「視聴率低迷の原因」と思われる点と、のちのち再放送で大人気になり、ルパンが面白いというファンが「ルパンが何故面白いのか」指摘した点は、実は同じ事を指摘されていたというのである。

 ルパンやヤマト、ガンダムのように、後々に「実は面白いのに、その時点では気がつかれてなかった」作品は後に評価されて、ちゃんと商売になっているのでまだ救われている。

 もしくは「商売にならない良作」で終わらなかったという言い方も出来る。無論この表現はとても失礼である事は自覚しているが。

 自分が好きな「商売にならなかった良作」は先の作品群のような「面白さの発掘」や「再評価」が上手くなされなかった作品であるかもしれないし、単なる「時代の徒花」なのかもしれない。

 さらに言えば、作品数の増加で「商売にならなかった良作」で終わらせないぞというファンの力の集中が難しい時代になってしまったのかもしれない。

 ヤマトやガンダムの頃のファンの結束力は、ネットはおろかビデオも家庭に普及していない時代だっただけに貪欲さやパワーが桁違いだったのだから。(いわゆる、オタキング岡田氏の世代がそれにあたるのだろう。)

 自分はそういった世代の方々とずれた世代なので、自分の好きな作品群はそういう幸福に出会えなかった作品が多い。

 こういった背景や前提を元に、このエントリを今後何回か書いてみたいと思う。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

キャラクタークリエイションの魔力

 いったいソウルキャリバー4は何のゲームなのか?

 などという変な疑問を持つくらい、格闘部分以外の魅力も大きいゲームである事は周知の事実だと思う。

 オンラインで対戦相手が居る限り、CPU戦と違ってワンパターンな戦いに終始する事は無いし、なんと言っても「キャラクタークリエイション」のお陰で、今日は一体どんなキャラに会えるのだろうかという楽しみもある。

 ぶっちゃけた話、オンラインでの対戦にはそれほど勝ち負けに拘る気持ちが起こらない。

 面白いキャラに会えたとか、よく出来たキャラが見れたとか、なかなか見事な戦い方をする相手だったとか、そういった事に価値を見出しているようだ。

 先日も友人にキャリバー4を見せて、こんな風にキャラが作れるんだと説明し、いくつかのアイマスキャラ風に作成した物を見せたら、「アレは作れない?」という話で盛り上がり続けた。

 その時の会話の結果、マクロスフロンティアのシェリル・ノームとバンブーブレードの主人公の川添珠樹姫と千葉紀梨乃を作る事になってしまった(笑)

 パーツに元々袴があるのと、ミツルギの武器に竹刀があるのでバンブーのキャラは案外そっくりに作れてしまうのが驚きだ。

 キャラクリは身長が弄れない為、成人したタマちゃんみたいな感じになってしまったがまあそれはそれでOKか。

 そういえば、見事なセーラームーンを作成していた方に、作り方を教えてくださいとメッセージで送ったら、解り易い解説の返信が来たのでとても嬉しかったなあ。

 アイマスの時同様、キャラクリをきっかけに360のオンラインフレンドがまた増えていきそうな予感だ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

360で広がる美しい世界

 ソウルキャリバー4のグラフィックは美しい。

 今更そんな事を言うのかとも思うが、さすがにDC版初代キャリバー以来、久々にシリーズに触ったものとしてはそう言わざるを得ない。

 実際に動いているキャラが、初代当時ハイエンドモデルと言われていたムービーなどで使われていたモデルよりも美しいのだから、驚くしかないのだ。

 中でもソフィーティアさんの美しいこと…

 ワルキューレの伝説のファンだったのもあって、エッジや初代キャリバーでの使用キャラだったのだが、エッジの頃はここまで美人じゃなかったよなあ(笑)

 すんません、正直ソフィーティアさんを見ているだけで元が取れた気がしています(笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

オンラインで燃えろ

 横浜イベントはつい先週の事だったのか、と思ってしまう位時間のたつのは早い。

 興奮や感動はまだまだ薄れていないが、別な事に意識が向かうと記憶が曖昧にならないか心配ではある。

 早い所、書きかけのエントリの続きと合わせて文章にまとめておきたい所だ。

 その作業を阻んでいるのが、ソウルキャリバー4のオンライン対戦というのは少し情けないか(^^;

 しかし、今回はキャラクタークリエイションのお陰でオン対戦が本当に面白い。

 まだ対戦で自分以外のアイマスキャラ作成者に会えていないのが少し残念だが、個性豊かなプレイヤーさんにドンドン会いたい物だ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ソウルキャリバーでもアイマス

 横浜イベントを見て、もっとアイマス本編のプレイもやらないとなあと反省したはずなのだが、ソウルキャリバーのオンライン対戦が面白いので、今の所口だけになっているのが悲しい。

 とはいえ、キャリバーのキャラクタークリエイションで作ったキャラはアイマス関係だ(笑)

 現在 雪歩とりっちゃんを作ってオンラインで暴れている。

 ダウンロードコンテンツで、もっとそれっぽいキャラが作れるようになると楽しいのだがなあ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

amazonお急ぎ便

 売ってない…

 ソウルキャリバー4が県内のどの店舗に行っても売っていないのだ。

 それは360版に限らずPS3版に関してもそうなので、いかに今回出荷を絞ったのかが判ってしまう。

 すぐに遊びたいのでネット通販に関してはあまり考えていなかったのだが、現在amazonでやっている「お急ぎ便」というサービスを一ヶ月無料で使えるとの事なので利用する事にしてみたのだ。

 理論上、その早いうちならばその翌日、夕方前後なら翌々日に商品が到着するとの事で、一昨日使ってみたのだが、今日の夕方に到着してくれた。

 日曜にも発送してくれるのはありがたい。

 だが、このサービスの影響でamazonの他の出荷が遅れるようになっていないのかは気になる所だ。

 これでキャリバー4のキャラクタークリエイションを思う存分楽しめるという物だ。

 とりあえず今回はamazonに感謝しておこう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

縁の下の力持ち

 アイマス横浜ライブは本当に良い思い出になった。

 早くしないと詳細を忘れてしまいそうで、詳しいレポートを書きたいものだ。

 今回意外に記憶に残ったのは、周辺のスタッフの方々の頑張りだ。

 自分はプロデューサーさん仕様に拘ってうす緑の背広に赤いネクタイといういでたちで参加したのだが、正直想像を絶する位暑かった。

 列整理のスタッフの方々は、一応フォーマルな立場なのかキチンとYシャツにネクタイという正装で作業にあたられていたのだった。

 あんな暑い現場でよくもまあそんな格好で…と感心するばかりだった。

 なにせその辛さは自分もその場で体験してましたから(^^;

 なので、現場スタッフさんにねぎらいの言葉をかけさせて頂きました。

(また、その会話をきっかけに物販の列で並んでいた前の方と仲良くなれたりもしましたね。スタッフさん有難う。)

 もぎりのお姉さん方、物販ブースでCDを買うと貰えるウチワを懸命にアピールしてくれていたお兄さん、前列の金網をしっかり支えていたスタッフさん…等々

 皆さんの影の努力のお陰で自分たちは楽しくライブを見ることが出来ました。

 本当に有難うございました。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

争奪戦に敗北…

 エースコンバット6も、ドラゴンボールZバーストリミットでも、ニンジャガイデン2でも起こりえなかったXbox360のソフトの売り切れの状況を自分が目の当たりにする事になろうとは…

 ソウルキャリバー4がPS3や360を問わず県内のゲームショップで軒並み売切れの状態である。

 いや、正確に言うとヤマダ電機に寄ったときに二本有ったのだが、ちょっとよそ見をしている内に買われてしまってガッカリという話だ。

 キャリバー4がこれ程期待されていたゲームだったとは思いも寄らなかった。

 最近のナムコのゲームのだぶつき具合から入荷を絞ったのかもしれないが、それでもゲームが売り切れになる状況はとても珍しく感じる。

 キャラクタークリエイションでアイマスキャラっぽいのが作れるか試してみたかったなあ(笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

艶やかあずささんの日

 今日7月19日はアイドルマスターのマドンナ「三浦あずさ」さんの誕生日。

 オンラインアイマスフレンドには結構あずささんのファンが多く居る。

 以前「雪歩プレイ一日でクリアー」をやった事もあるので、今日の対戦祭り参加の為に再び奇跡を~とか思っていたのだが…暑さと回線不調で思う様にいかず残念な結果だ。

 暑さはともかく、回線が不調でXboxLiveへの接続がよく切れるのは困り物だ。

 オーディション中に回線が切れてしまうと物凄く困る(^^;

 アイマスをアイドルランク向上優先で遊ぶと、結果的にレッスン重視になってしまい、コミュニケーションの営業を選ぶ機会が少なくなってしまう。

 コミュが少ないと、キャラの良さを愉しみ難くなるのでこの辺りどうにかならないだろうか。割り切って今回ランクCでコミュ中心といったプレイをするしかないのかな。

 折角人気のあずささんをプレイしているのに、このままだとあずささんを語れなくなってしまうのだが(苦笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Xボックス大勝利!希望の未来にレディゴー

 マクロスFのブルーレイの再生機としてPS3を購入する事も検討しなければならないかなと思っていた矢先にメガトン扱の大ニュースが入ってくるとは…

 多くのブログやニュースサイトでも大きく取り上げられている様に、ファイナルファンタジー13がPS3独占で無くXbox360でも発売されるとの発表が有った。

 一応、スクウェアエニックスは日本国内では360版の発売は無いと言っているが、その実どうなるかわからない。実際そのような公約が破られた例は枚挙に暇が無い。

 結局PS3のメタルギアソリッド4の売れ行きを睨んで、企業として最良の選択をしたという事なのだろうか。

 こうなると、噂のPS2互換(ソフトウェアで対応するらしい)の復活した新型PS3が発売されないと購入する必要が全く無くなってしまうなあ。

 事実上、日本製RPGを遊ぶならXbox360という事になってしまった訳で、非常に複雑な気分だ。

 このニュースを受けて、テイルズオブヴェスペリア同梱の360本体が売れまくることを期待しよう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

いよいよファイナル?「カラオケで使えるアイマス替え歌」その4

 間が空いたりしましたが、いよいよ今回で一旦アイマス替え歌シリーズも終了。

 夏休みに向けて、いいえPさんも他のPさんも、またネタが出て来るかも知れません。

 (ブログ主は考えないのかという話もありますが(笑))

 今後また楽しい替え歌が紹介出来る事を願って、今日の替え歌をどうぞ!

 ・ああ一人 (蒼い鳥 のふしで)

 泣くことには慣れてるけれど 悲しいのは耐えられない
 恋したくてもその願いさえ かなわぬのが自分だから
 夢を見ていた頃のように 淡い恋愛などがしたい
 ダメと気がついて 目を覚ましたって
 今も孤独のまま ただむなしいよ
 ああ一人 まだ幸せ 近くに来ないよ
 来る日まで 私は待つ 出会いを信じて
 あなたを愛したい でも希望すらかなわない
 ああ一人 理想と現実 2つの間(はざま)で
 妄想で 私満足 仕方がないから
 二次元に頼らねば 生きていけない私だから
 いいえPさん、最後まで楽しませてくれてありがとうございました!
 「これもほぼ実話www」とのコメントですが、そんな僕たちはひとりじゃありません(笑)
 オンラインPは「仲間だもんね(By 真)」
 
 そう、アイマスのPはひとりじゃないんです!
 横浜でいったい何人のPと会えるのか、楽しみです。
 ちゃんと気合入れてPとしての名刺も作りましたので(笑)
 
 それでは、替え歌シリーズもこれにて一部完という事で、ご清聴ありがとうございました。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

七夕のお楽しみ…のはずが「カラオケで使えるアイマス替え歌」その3

 むふむう~ん…ナカナカ自宅のPCでブログの更新ができーん。
 と言うことで遅れまくっているアイマス替え歌シリーズですが、
今回は現在の自分の心境にシンクロする傑作です(苦笑)
・ネガティブ (ポジティブ のふしで)
目覚まし前に起きて 寝顔で着替え いつもの朝こりごり やる気が出ない
日常がタイクツ ゲームで潰す 休日どこ行く? 家で休みたい
気がつくとも一人 年で老いた自分がいる
本当は還暦なんじゃないの? そうなの?
耳の難聴 重度のめまい 心労 老眼 (最悪~)
来週検診 当然再診 「つか体調ぐだぐだぁ~」
悩んだら止まらない そんな時ばかりさ 明日も悩むさ
「くっ」て言っても仕方ない 悩まずに過ごすの 自信が無いのさ
寝込んじゃった時は 一服盛って そしてグッタリするのさ
そんだけやったら 鬱になって そのまま現実逃避さ
「私のことを一番知ってるのは誰スか?
  私しかないっしょ!
 自分がダメと言ったら ダメっしょ~」
おろろ~ん
悩んだら止まらない そんな時ばかりさ 明日も悩むさ
「くっ」て言っても仕方ない 悩まずに過ごすの 1.2.3 自信が無いのさ!
「体調不良の時に作りましたw 耳の難聴~老眼まではほぼ実話www」
とのいいえPさんのコメントですが、そんな時までにネタに走るいいえさんは素晴らしい(笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

「カラオケで使えるアイマス替え歌」その2

 さて、今日もいいえPさんの名調子を皆さんで楽しみましょう!
 今日は我らが春香さんの歌の様ですが…
・私は黒アイドル (「私はアイドル」のふしで )
基本的には一発屋だけど Mの一部に大人気なの
色んな発言影響力 うまく生かして金稼ぎ
好きな人でも黒々して そうでない人は真っ黒に
外面だけで万事オッケー 金勘定が上手
器量と才能だけで軽くこなせる仕事じゃないとヤなの
人に見えない努力なんてしたことないんだもん!
絶対私が一番、そうあなたは全然ダメ そりゃ私と比べるだけ 時間のムダなのよ
だってファンのニーズが もう「春香、黒く」であって
そう簡単に譲れない ある意味大成功なの
八百長ではなく 洗脳したのよ もちろん!!
やっぱ私が一番 今輝いてる確定!
そりゃ生まれながら炭素の塊みたいだもん
もっと黒くなるのが この私の役割でしょ
まだ私に気づいてない遅れた人たちは
この毒舌トークで ハートをバッサリ 斬るの!!
 中の人のラジオでの発言やニコニコ動画のお陰ですっかり春香さんも腹黒キャラとして定着してしまった感じですね(^^;
 AC6の春香機のお腹まで黒いのはどうかと思いますが…
「黒アイドルというタイトルですが、
ラジオを聴いて印象づいた中村えりりん(春香の中の人)の歌として作りましたw」
とのいいえPさんのコメントですが、さもありなんですね(苦笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

余裕がなくっちゃね

 Xbox360でゲームをプレイする時は、オンラインで見かけたフレンドにメッセージを送って積極的に交流を図っていたのだが、最近は気持ちや時間の余裕が無くなったのか、そこまで行動しなくなった気がする。

 オンラインで遊んでいて、ふと気の利いたメッセージが届くと嬉しいだろうなあと考えて、フレンドの方にはなるべくメッセージを送るようにしていたのだった。

 折角、PC上でメッセージを作れる機能が有るというのに(公式サイトのMyboxにアクセスすると、自分のアカウントの状態が確認出来る。)、コントローラーのソフトキーボードで頑張ってメッセージを書いていた頃の情熱はどうしてしまったのやら…

 そうそう、本来L4Uの予約特典の一部だったアクセサリー「アイマスインカム」が配信されたので、久しぶりにオンラインに繋いでL4Uをプレイしたのだった。

 現在配信されている衣装で、インカムが似合う衣装が無いなあと思いながら、大分L4Uに対しての興味が減退しているのを自覚してがっかりしたり…

 早く7月のライブの詳しい情報が来ないものかなと、少し寂しく思う次第。

 決してアイマスに興味が無くなった訳じゃないんだけどなあ。いおりん祭りの準備もしなくては。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

斑鳩が面白い

 Xbox Liveアーケードの新作が充実してきた。

 発表から配信まで早かった「Mr.ドリラーオンライン」や待望の配信となる「斑鳩」が嬉しい。

 とりあえずアイマスの雪歩ネタの仕込みを期待してドリラーは早速購入したのだが、オンラインのマッチングがあまりに問題が多くて(理由は不明だが、対戦参加中に操作が出来ない状態になる事が多い。あれではとても対戦にならない。)残念な結果になった。

 「斑鳩」はトリガーハートエグゼリカに続くアーケードシューティングの移植となるのだが、自分はこのゲームに関して事前情報は全く持っていなかったので、お試し版で遊んでびっくりしてしまった。

 昔トレジャーがセガサターンやPSで発売していた「シルエットミラージュ」というアクションシューティングが有るのだが、このゲームの様に「敵に二種類の属性が存在する」ゲームなのだ。

 面白い点は「同じ属性の敵弾はダメージにならない上に自分のボムのエネルギーチャージに使える」という所だ。

 つまり、画面上の敵弾の弾幕が属性チェンジによってチャンスに変わるという点が新しい。勿論ボス戦では片方の属性の弾しか出ないという事は無いが、属性チェンジをうまく使えば難所も越えられる可能性が見えてくる。

 勿論マゾシューターの方は属性チェンジをしないという遊び方も出来る。

 敵に「属性が違う攻撃が効かない」のでは無くて「違う属性の攻撃をすると倍のダメージを与えられる」のが非常に上手いと思う。

 斑鳩の配信が先だったら、ドリラーじゃなくてこっちを買ったのになあ。

 とは言えまだまだお試し版の一面がクリア出来ないので、クリア出来たら検討してみよう。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

届かない想い

 昨日の記事を追記する予定が、結局出来ぬまま終わってしまった。

 昨日はアイドルマスターの天海春香の誕生日だったので、その記念の記事だったのだが上手くまとめきれなかったので残念だ。

 昨日はXbox360版アイドルマスターで、春香誕生祭のオンライン対戦会を行っていたのだが、平日である事と既にファンがL4Uに移行している事もあって盛り上がりはボチボチといった感じだった。

 ゲームも発売後の早い時期が旬だとは思うが、受け手にとっては自分が盛り上がれている時が旬だとも言える。

 言わば「マイブーム」みたいな物かもしれないが、今自分にとって「アイドルマスター」は最も愛すべき作品の様に感じている。

 大事な宝箱のような物と表現するとしっくりくる。

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

天海春香という輝き

 アイドルマスターでついにAランク、ドームコンサート成功エンドを見る事が出来た。

 その時のユニットは雪歩&真のデュオ。

 あれだけ気弱だった雪歩がトップになり、ここまで頑張ったご褒美を下さいと言えるまでに成長した様には感動した。

 EDに於いて「今後ふたたび一緒に芸能活動をする事は無いが、舞台裏で繋がれたこの手が離れることは無い」という趣旨のプロデューサーの言葉がある。

 このゲームのミドルティーン以上のアイドルとプロデューサーは深い信頼関係を結んだ結果、人生においてのパートナーにもなった事を思わせるEDを迎える。

 雪歩の場合も、彼女が求めるご褒美は「愛のくちづけ」であろう事を思わせる場面展開をしていた。

 このゲームは、プレイヤーであるプロデューサーが頑張らないと上手くいかないゲームなので、アイドルと二人三脚してきた醍醐味を味わえる稀有な素晴らしいゲームだと本当に思う。

 作中のアイドルたちが信頼関係を越え、愛情を抱くようになるのも納得いくし、プレイしている自分も、こそばゆいながらも嬉しい気持ちになってしまう。

 それだけに、自分はただ一人の例外がある事がとても気になってしまうのだ・・・

(とりあえず、続きは夜に・・・)

 

| | コメント (0) | トラックバック (0)

微笑みの中で

 shiny smile の配信は公式には今日に変更されているが、昨日の21時ごろに既にダウンロード可能になっていたらしい。

 らしいというのは、昨日自分が帰宅したのが22時前くらいだったからである。

 今回の新曲はL4Uに不満を持っていたファンの溜飲を大分下げた形になったようだ。

 新曲のランキングの賑わいを見ると実感してくる。

 また、曲以外の新規DLCもかなり充実しており、アイマスの今後の展望もある程度見えてきた。

 課金はされるが「費用を負担してもらう以上頑張りますよ」という感じなのだろう。

 本当にL4Uは時間が無くて見切り発車して、後で色々補う事になった、そんな慌しさがあったのか。

 まあバンナムの年度末決算に組み込みたかったのだろうし、今後が充実してくれてば文句は出ないだろう。

 新曲の配信ミスへの対応も、課金でDLした方々へのフォローに触れられていない事以外は、早期対応だったし、曲の配信が長期延期といった感じにならなかったのでまあ合格点だろうか。

 自分がこの配信祭りに対応出来るほどの資金が無いという点を除けば(苦笑)今はファンの盛り上がりで楽しい状況だと言える。

 アイマスの今後の展開に幸あれ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

微笑み輝かず

 XBOXのコンテンツ配信のタイミングは、告知された日の前日の18時頃されている事が多いそうだ。

 昨日の夕方は、そういった事を知っているアイマスファンの方々が、26日配信のL4Uのカタログ第二号のダウンロードの為に殺到したようだ。

 勿論、一番の目的は今回初めて配信される完全新曲の「shiny smile」をいち早く聴く為だろう。

 既に色んな所で話題になっている事と思うが、カタログの配信はあったが肝心の新曲に関しては不具合が有って、本当に今日に配信されるか怪しい雰囲気にある。

 本来、予約特典のダウンロードカードが無ければ入手出来ない曲であるとあれだけ煽っていたのに、昨日の18時のカタログ配信時に200MSPでダウンロード可能になってしまっていたという、かなりの大ポカをやってしまったので今後の対応がどうなるか見物だ。

 最近も、戦国無双2猛将伝のダウンロード販売が延期になったりと、ダウンロードコンテンツ関係の問題が起こっていただけに(猛将伝に関して言えば、せっかく前作を持っている方への救済措置なのに機能しないという体たらくなので、全く持ってしっかりしてほしい限り)昨日新曲をダウンロード出来た方以外には当分お預けにならないか心配という感じの方が多いだろう。

 予約特典無しじゃ新曲は入手出来ないと煽った割にはL4Uの価格の暴落も起こっている訳で…

 まれなケースと思うが、カードを無くして二本目を買った方にはご愁傷様としか言いようが無い。

 まあ、ミスは絶対に起こらないとは行かないのだが、今回はそこに至るまでの経緯が経緯だけに、誠意ある対応を期待したい物だ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

やよいの日

 今日の3月25日はアイマスの高槻やよい嬢の誕生日。

 昨日の深夜から、おそらくやよいの誕生日記念の対戦会が行われていた事だろう。

 自分も、対戦会参加のためのやよいを含む新規ユニットを立ち上げる予定で、既存ユニットのプレイを進行させていたのだが、残念ながら新規ユニットを作って育てるまでの時間を作れそうに無い。

 昨日一日でいおりメインのトリオと千早メインのデュオを消化(前者はBランクドーム成功ED、後者はCランク武道館成功ED)したのだが、そこで力尽きた・・・

 以前のRD-XD92故障の影響で、アイマスプレイの録画データが消えてしまった為、それまでに進行していたユニットを消化して、心機一転と考えていたのだが、なかなか気力が戻らず、3ユニットが放置状態だったのである。

 今回のやよい祭がきっかけで、やっと最後まで進む機会を得たという訳だ。

 残るは雪歩&真コンビのユニットで、このユニットのプレイを終えれば、10アイドルプレイの実績も解除になる。

 思えば、やよいメインのユニットはまだしていなかったので、今回の誕生日はいい機会だったのだが仕方ない・・・

 必ずひと段落したらプレイすると、はーいタッチして約束しておこう(笑)

 次は春香の誕生日にもまた記念の対戦会があると思うので、それまでには心機一転出来ている事を祈りたい。

 思えば初プレイで春香を選択してから、以降未だ彼女をユニットに入れていなかった。

 あまりサブに彼女を入れたくないという意識が有るのだろう。仮にもアイマスのメインヒロインなのだから(笑)

 未だアイドルランクB以上のプレイが出来ていない。

 初プレイの春香ソロの時はなんとかCランクのグッドエンドだったが、早く春香をドームに連れて行けるようになりたいものだ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ファン代表Pの憂鬱

 先日実績が765点になったと書いたが、L4Uの実績をどんどん解除した結果1615点と一気に倍以上の点数になってしまった。

 実質22日の一日でL4Uのほとんど全ての実績を解除する事になったのだが、それだけ実績の稼ぎやすいゲームだと言える。

 21日の深夜に、急に今までぜんぜん合ってなかったボタン裁きが上手くいくようになり、22日には初プレイでフルコンボという曲が出る始末。

 22日に解除した曲は「Go my way!」以外は確かに初プレイでボルテージ90越えを軽くしていたように感じる。

 新曲 shiny smileの配信前に全て達成したうれしさもあるが、このゲームの寿命が長くない事も感じてしまって痛し痒しという状況でもある。

 その事を暗示するかのように、amazonでL4Uの限定版が既に半額で売られてしまっている現実があるのだ・・・

 開発期間の問題も有って、初代360アイマスほど盛り込めなかったのかなあと思うが、値段も含めてファンに頼りすぎた結果なのかなあとも思う。

 自分はプレイが上手く行き始めてから、結構楽しくなったのだが値段相応なのかと言うとそこは難しい。

 現状半額になったとはいえ、損をしたとまでは思っていない。

 ただ、自分にみたいな感じ方をしているファンに頼りすぎだと今後が不安なのだ。

 ファンにそっぽを向かれたらおしまいですよ・・・と。

 アイドルマスターはここ最近珍しく、受け手と送り手の気持ちが上手く重なっていい関係を築けているコンテンツなので、なんとか長く付き合って行きたいものだ。

 今後のDLCの配信内容で、この自分の不安が解消されますように・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

店頭で買わなくてもいい利点

 XBOX LIVEアーケードのゲームを三本所有しているが、ジャンルが極端で笑ってしまう。

 カルカソンヌというボードゲームは無料配布(思えばLiveに最初に接続したのはこのゲームのダウンロードの為だったのが懐かしい)だったので除外するとして、現在自分で購入したのは「トリガーハートエグゼリカ」と「ブレインチャレンジ」だ。

 前者は萌えキャラ&高難易度シューティング、後者は脳トレ系ゲーム。

 どちらも購入動機は全然違うが(笑)思い立ったらすぐ買えてしまうという点はライブアーケードの強みだと思う。

 メーカー的には「中古販売が不可能」という点が大きいんじゃないだろうか。

 自分としては、XBOX Liveのシステムもこのアーケードの後押しにかなり貢献しているのではないかとも感じる。

 フレンドが購入していてメッセージで評判を聞けたり、フレンドがオンラインで対戦や協力プレイをやっていると、そのゲームを自分もやってみたくなる物だ。

 こういう時「欲しい時にすぐ買える」というのはかなり有効だ。

 カルカソンヌの時にオンラインの対戦をかなり楽しんだので、それも有ってブレインチャレンジの購入も決断が速く出来た。

 L4UアレンジBの三曲分を見送って(笑)購入したので、オンラインで楽しませてもらわねば。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Xbox360の実績が!

 L4Uは360のゲームの中でも結構ゲーマースコア(いわゆる実績)が上がり易いゲームの部類に入るようだ。

 First stageをやり込んだお陰で、フルコンボなどの実績が解除になり、スコアが面白い事になってしまった。

Photo_3

 なるほど、自分は今後もDLCを買いまくって、765プロに貢献しろということなんでしょうか(笑)

 スコア765なんて狙って出来ないので、この偶然にかなり驚いてしまった。

 お陰で、スコアを稼ぐ事に抵抗が出来てしまって360でゲームがプレイ出来ない(笑)

 まあ、これでスコア記念の画像をブログに挙げられたので記録に残せたからまあいいかな。

 という訳で、ファン代表Pや765プロのP、およびガルーダ1としての業務に戻ります(笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ファーストステージに賭けろ!

 あの掛け声ってカテゴリは本当にEASYなんですかー?

 なんて叫びたくなってくる位・・・ステージのボルテージが上がってくれない。

 何度小鳥さんに「静かなライブでしたね・・・」とつぶやかれた事か。

 先行してプレイしている友人からの情報で、雪歩の持ち歌の「First stage」が比較的高得点が出しやすいと聞いた。

 とりあえず、春香、千早、美希の最強トリオでのプレイを中断し、雪歩&真のコンビのユニットを作成。

 という訳でやってみたが、確かにかなりやりやすい!

 友人談では100は軽く出るのでアレンジAがすぐ出るとの事だったが、自分はボルテージ53だった・・・。まあ今後の練習しだいかな。

 スローテンポ曲ならイケないかと考えて「蒼い鳥」でもプレイしてみたが、意外にタイミングが合わせ難い。

 なんか・・・L4Uって気軽にライブってコンセプトのソフトだと思ったのに、気軽に行かないのはどういうことなのかと問いただしたい今日この頃(苦笑)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

アイマスファンの結束

 アイドルマスターをきっかけにXbox360の世界に足を踏み入れたが、フレンド機能のお陰でかなり楽しく遊ばせて貰っていると感じる。

 自分はアイマスオンライン対戦をやった時に、対戦者になった方にオーディションが終った後お礼のメッセージとフレンド登録依頼を送信する事にしていたのだが、アイマスをやっている方は結構ノリの良い方が多く、楽しいメッセージが返ってくる。

 万事こんな感じなので、オンラインに入ったときにフレンドを見つけたらメッセージを送るようにしていたのだ。

 そんな感じで交流していく内に、ついにオフで会う機会を持つ方も現れ始めた。

 自分はかつてドリームキャストでファンタシースターオンラインをやっていたのだが、この時に比べても、なんというかアイマスファンの結束の堅さはかなり高い印象である。

 自分もそんなP達の末席に居るのがとても嬉しく感じる。

 おそらくL4Uの発売後は本家アイマスのオン対戦は閑散とするのだろうが、去年の11月デビューPとして、もう少し765プロのアイドルたちに付き合って行きたいと思う。

 ファン代表Pになるには、まだまだ自分は彼女達のことを知らない様に思うから・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

如月千早という響き

 自分は、アイドルマスターで一番好きなのは「天海春香」である。

 このブログの(ゼノグラ版ではあるが)パーツのキャラもちゃんと春香にしてある。

 そんな自分でさえ、如月千早というキャラにはとても惹かれるものがあるのは事実だ。

 それに、名前の響きが素晴らしい。

 如月という名前のキャラは、有名なキューティハニーを例に出すまでも無く沢山居るし、千早という名前も同様だ。

 なのに、この二つを組み合わせただけで、こうも甘美な響きとなるのだろうか。

 今日は、そんな千早の誕生日。

 今夜はいつもより増して360のオンライン対戦に頑張ってみるとするか。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

画期的なのに・・・

 Xbox360は本当に色々と画期的な試みを行うゲーム機だと感心することが多い。

 かつてソニーがPS1の時代に、会員制で開発ツールを提供してゲームを作れる様なシステムを行っていたが、今回360でも同様のシステムを行う事になったらしい。

 ただ、今回ソニーの先を行っていると思ったのが、それで開発できたゲームをXboxLiveを通じてユーザーが遊ぶ事が出来る事になった点だ。

 先のソニーのシステムでは、一部電撃PSの増刊の付属CDで遊ぶ事が出来たというレベルでしか無かったが、今回は本格的にユーザーに向けて発信する事が出来る様になったという点がすばらしい。

 現在、7本のゲームが遊べるが確かにこれは面白い未来が待っているかもしれないという可能性が見えた。

 ただし、いくらこういった盛り上がりをすれども日本市場での360の盛り上がりが大して無いのが現実である。

 ヤマダ電機で360のゲームが特価で売られているのはうれしい反面、市場として成り立ってない現実を見せ付けられている様で悲しくもある。

 意外と名作で、よく出来ている「ロストオデッセイ」が2980円で叩き売られている状況は果たして今後どう影響することだろうか。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

アイドルマスターの奇跡

 今月はもう仕事に専念しなければならないので、最後に時間が取れる昨日にアイドルマスターのプレイをやったのだが・・・

 甘かった・・・数時間プレイして仕事の準備に掛かろうと思っていたのに、実質一日中アイマスをプレイしていた事になった。

 20週進んでいた春香のプロデュースを終わらせてしまった。(最終的には58万人のファンに支えられ、武道館コンサートは成功した。春香はCランクアイドルになり、プロデューサーレベル3の結果になった。)

 ちょっとだけ次のユニットをと思い、雪歩と律子のコンビで始めた(グループ名はPure Snow on the Greenfield から取って「PSG」と決めた)のだが、睡眠時間を削ってまでプレイしてしまったので、残り20週で現在20万人のファンがいるDランクアイドルグループといった按配だ。

 その上Pレベル3以上なら複数ユニットが組めるので、三周目の為にユニットを用意してしまう始末・・・(3周目は美希で、芸名は未来のスターという発想から「星野未来」に決定)

 なんというアイマス地獄(苦笑)

 確かに、ランクを上げる事やオンライン対戦に特化すると作業になるという指摘も解らなくも無いのだが、始めてしまうとこれほど白いゲームも無いという感想を持ってしまう。

 年甲斐も無くゲームのキャラにこれほど思い入れてしまうのはどのゲーム以来だろうか?

 アイドルマスターゼノグラシアやニコニコ動画が無ければ、このゲームに出会うことも、魅力を知る事も無かったのかと思うと、とても奇妙な気がしてくる。

 今はこの出会いに感謝したい。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Xbox360ライブに殴りこみ!

 Carcassonneの無料ダウンロードが今日の17時までという事に釣られて無理やりXbox360をネット環境に繋げてみたら案外簡単に接続できてほっとした。

 無料ダウンロードも成功して、アイマス半額祭りにも間に合い、本来ならば今夜からオンライン対戦Pとして春香と共にオーディションで戦って来たい所なのだが・・・

 今夜から自宅に不在なので対戦に関しては来週以降になりそうだ。

 2chのアイマス対戦スレッドもこまめに覗いておこう。  

| | コメント (0) | トラックバック (0)

Xbox360ライブの発展性

 旧Xboxのゲームを360に互換させる作業が地味に行われていたみたいだが、ついにオンラインで旧Xboxのゲームで互換可能になった物をダウンロード販売する事に決まったそうだ。

 詳しいラインナップはまだ調べていないが、ぷよぷよフィーバーも含まれているとの事で、今後サードパーティもこの事業に取り組んでいく事が期待できそうで嬉しい。

 現状のXboxライブアーケードでも興味があるゲームが幾つかあったのだが、この処置はとても楽しみだ。

 まあ、まだ自分の360はオンラインに繋げられていないんですけどね・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

天海春香デビュー!

 自室の整理は完了せず、仕事も上手くいかず、マイカーも故障と、色々ストレスが溜まって来て、昨日は精神的に限界になっていた。

 我慢出来なくなったので、夜の居間の薄型TVにXbox360を接続し、ついにアイドルマスターのプレイを敢行するに至ってしまった。

 D4接続なので、友人宅のHDMI接続環境には負けるが、流石新世代機と感心する美しい画面を堪能出来た。

 初回プレイは勿論春香で開始。

 天海という姓と名前の「はるか」と言う響きから、広大な宇宙をイメージ出来たので、春香の芸名は「遥 彼方」(はるか かなた)に決定。

 デビューしたての彼女にとって「トップアイドル」の座はまだまだ遥か彼方の存在だけど、いつか必ずその場所に辿り着いて欲しいという願いをこめてみた。

 曲選びも結構悩んだのだが、春香と共に765プロがアイドル界に殴りこむぞという意気込みから「the iDOLM@STER」を選択した。

 現在12週目まで進行し、オーディションの戦績は4勝1敗。

 特殊オーディションで敗退したが、後は順調にファンの数を増やし現在約7万4千人のファンが彼女を支えてくれている。

 現在持ち歌の「太陽のジェラシー」で健闘中の春香だが、初回プレイではどこまでランクが上がるものなのだろうか。

 ネット環境無しの状態で進行したくないので、自室に設置するまでプレイの間が空くとは思うが、プレイが再開できたらこのブログも「アイマスプレイ日誌」のような内容になることだろう。

 特にオーディションがかなり面白い。プラチナコレクション化の影響でネット対戦の人口が増えてくれている事を祈りたい。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

XBOX360起動せず

 バリューパックを入手し、プラコレのアイマスも確保。後は本体を設置し、ネット回線を接続して早速XboX360の世界へ・・・と思っていたのだが。

 自分の部屋に本体を設置するためには、部屋の根本的な配置転換や整理が必要という事になった。ルーターやTVの位置なとを考えると今すぐ設置と行かなかった。

 今日の午前中には設置と回線のセットアップを済ませ、アイマスのネット対戦が出来る状態までユニットを育てておこうと思っていたのに・・・

 まあ、アイマスをきっかけに自分の周辺の改革が行われる事は非常に喜ばしいことではある。

 おとなしく部屋の整理に注力しよう。早く高木社長に会いたいものだ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ついにXbox360が!

 11月1日のXbox360値段改定&バリューパック発売の反響はどんな具合だったのだろう。

 とりあえず地元のゲームショップに入荷したバリューパックは午前中には全部無くなっていたようだ。

 トイザらスのXboxコーナーには見本品すら無い状態。プラチナコレクションもエースコンバット6も見当たらなかった。

 地元のゲオやわんぱくこぞうにも見当たらず・・・バリューパックの入荷すらなかったと思われる店舗も多かった。

 自分はいろいろ迷ったあげく、600円で三年保障が付けられるとの事でトイザらスで購入する事にした。

 以前エリートを探して放浪していた時に、地元で延長保障が可能な店舗は無いか確認をしておいたのだった。

 ヤマダ電機やデオデオ、ゲオやカメレオンクラブはメーカー保障のみ。わんぱくこぞうは追加料金無しで半年延長可能。

 正直、わんぱくこぞうでエリートの最後の一台を発見した時はかなり迷ったのだが、バリューパックの基盤はファルコン仕様らしいという情報が入っていたので見送った。

 トイザらスで保障の件を電話を確認した時に、バリューパックの在庫を確認した所、もう残り二台という話だったので、「ここが決断の時」と考えて取り置きをお願いして入手できた。

 その電話をした時は午前10時半ごろだったので、開店ダッシュで入手しに行った猛者たちが居たという事なのだろう。

 360を買おうを思った動機はアイドルマスターのプレイの為なのだが、本体と同じくらいプラチナコレクションの入荷が少なかったので、プラコレのアイマスを捜すのにもかなり手間取った。

 結局ヤマダ電機で発見したのだが、プラコレは店舗に各一本ずつのみだった。

 本体は入手できても、アイマス難民になったら意味が無いので解決して本当に良かった。

 いろんな店舗を回ったが結局プラコレのアイマスが有ったのは2店舗のみだった・・・

 本当に入手できて良かった。

 さて、昨日は360の設置場所が確保出来なかったのでプロデューサーデビューはどうも週末になってしまいそうだ。先行している友人に早く追いつきたいものだ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

エリートかバリューパックか、それが問題だ。

 公式サイトでの発表はまだの様だが、アイドルマスターのダウンロードコンテンツが期間限定で半額にて提供になるそうだ。

 11月1日のプラチナコレクション発売で、新規プレイヤー増加に伴う需要拡大の為の措置だと思うが、非常に上手い戦略だと思う。

 アイドルマスターは、DLC売り上げ世界3位になっただけ有ってこういった思い切ったサービスが可能になったという事なのだろう。

 自分にとっての問題は、じゃあ本体はどうしようか?という事になる。

 本来はエリートで決まりだったのだが、、一時出荷分の争奪戦に勝てなかったし、最近発表された「バリューパック」の内容を見てかなり悩んでいる。

 同梱の二本のゲームが意外に良さそうだし、エリートと比べると一万二千円くらい安く買える。ソフトの値段を考えるともっと安いという事にもなる。

 色を除けば本体の仕様は同じ。HDMI端子のあるテレビが自宅に無い自分にとっては、、ケーブルの同梱はあまり拘らなくてもいい点だ。

 バリューパックの本体に付属のHDDが20Gである点だけが不満だが、自分にはバリューパックのお得感がかなり魅力的に感じている。

 勿論、バリューパックは期間限定販売なので決断を早くしないと、エリートの時と同じく難民になってしまうので、急がなければならない。

 そう考えていた矢先に、ふらりと寄ったゲームショップにエリートの新品が一台だけ残っていたりするから困ってしまう。

 エリートも11月下旬に再出荷されるそうだが、値段の改定は無いだろうなあ。

 アイマスのDLC半額の期間がどれ位になるかで決めようかな。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

XBOX360の逆襲 その2

 11月に出る廉価版PS3にマイクロソフトはどんな対抗策を出してくるのだろうかと思っていたらこんなニュースが入ってきた。

「11月1日にHDMI端子搭載の新型Xbox360発売。 HDDは20GBで『ピニャータ』と『FORZA2』のソフト二本同梱。値段は税込み39800円」

 目に見える値下げではないが HDMI端子搭載型が標準機になるのは有り難い。

 以前はエリートしか確実な改良基板の製品を入手する方法が無かったが、これで新基通常版でも安心して買えるという訳だ。

 ただ、アイマス心中ユーザーの友人の使用状況を見ると、やはりHDD20Gではすぐに足りなくなる予感なので、コアシステムの方でもHDMI端子搭載機を早く出して欲しいところだ。

 エリートは一応限定版ではないと聞くが、この新型機の投入で今後の出荷数が多くなる可能性が低くなったかもしれない。

 11月1日のプラチナコレクションのラインナップはかなり良質だし、エースコンバット6も控えているので健闘して欲しいものだ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)