「カラオケで使えるアイマス替え歌」その2
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Xbox360でゲームをプレイする時は、オンラインで見かけたフレンドにメッセージを送って積極的に交流を図っていたのだが、最近は気持ちや時間の余裕が無くなったのか、そこまで行動しなくなった気がする。
オンラインで遊んでいて、ふと気の利いたメッセージが届くと嬉しいだろうなあと考えて、フレンドの方にはなるべくメッセージを送るようにしていたのだった。
折角、PC上でメッセージを作れる機能が有るというのに(公式サイトのMyboxにアクセスすると、自分のアカウントの状態が確認出来る。)、コントローラーのソフトキーボードで頑張ってメッセージを書いていた頃の情熱はどうしてしまったのやら…
そうそう、本来L4Uの予約特典の一部だったアクセサリー「アイマスインカム」が配信されたので、久しぶりにオンラインに繋いでL4Uをプレイしたのだった。
現在配信されている衣装で、インカムが似合う衣装が無いなあと思いながら、大分L4Uに対しての興味が減退しているのを自覚してがっかりしたり…
早く7月のライブの詳しい情報が来ないものかなと、少し寂しく思う次第。
決してアイマスに興味が無くなった訳じゃないんだけどなあ。いおりん祭りの準備もしなくては。
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Xbox Liveアーケードの新作が充実してきた。
発表から配信まで早かった「Mr.ドリラーオンライン」や待望の配信となる「斑鳩」が嬉しい。
とりあえずアイマスの雪歩ネタの仕込みを期待してドリラーは早速購入したのだが、オンラインのマッチングがあまりに問題が多くて(理由は不明だが、対戦参加中に操作が出来ない状態になる事が多い。あれではとても対戦にならない。)残念な結果になった。
「斑鳩」はトリガーハートエグゼリカに続くアーケードシューティングの移植となるのだが、自分はこのゲームに関して事前情報は全く持っていなかったので、お試し版で遊んでびっくりしてしまった。
昔トレジャーがセガサターンやPSで発売していた「シルエットミラージュ」というアクションシューティングが有るのだが、このゲームの様に「敵に二種類の属性が存在する」ゲームなのだ。
面白い点は「同じ属性の敵弾はダメージにならない上に自分のボムのエネルギーチャージに使える」という所だ。
つまり、画面上の敵弾の弾幕が属性チェンジによってチャンスに変わるという点が新しい。勿論ボス戦では片方の属性の弾しか出ないという事は無いが、属性チェンジをうまく使えば難所も越えられる可能性が見えてくる。
勿論マゾシューターの方は属性チェンジをしないという遊び方も出来る。
敵に「属性が違う攻撃が効かない」のでは無くて「違う属性の攻撃をすると倍のダメージを与えられる」のが非常に上手いと思う。
斑鳩の配信が先だったら、ドリラーじゃなくてこっちを買ったのになあ。
とは言えまだまだお試し版の一面がクリア出来ないので、クリア出来たら検討してみよう。
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昨日の記事を追記する予定が、結局出来ぬまま終わってしまった。
昨日はアイドルマスターの天海春香の誕生日だったので、その記念の記事だったのだが上手くまとめきれなかったので残念だ。
昨日はXbox360版アイドルマスターで、春香誕生祭のオンライン対戦会を行っていたのだが、平日である事と既にファンがL4Uに移行している事もあって盛り上がりはボチボチといった感じだった。
ゲームも発売後の早い時期が旬だとは思うが、受け手にとっては自分が盛り上がれている時が旬だとも言える。
言わば「マイブーム」みたいな物かもしれないが、今自分にとって「アイドルマスター」は最も愛すべき作品の様に感じている。
大事な宝箱のような物と表現するとしっくりくる。
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アイドルマスターでついにAランク、ドームコンサート成功エンドを見る事が出来た。
その時のユニットは雪歩&真のデュオ。
あれだけ気弱だった雪歩がトップになり、ここまで頑張ったご褒美を下さいと言えるまでに成長した様には感動した。
EDに於いて「今後ふたたび一緒に芸能活動をする事は無いが、舞台裏で繋がれたこの手が離れることは無い」という趣旨のプロデューサーの言葉がある。
このゲームのミドルティーン以上のアイドルとプロデューサーは深い信頼関係を結んだ結果、人生においてのパートナーにもなった事を思わせるEDを迎える。
雪歩の場合も、彼女が求めるご褒美は「愛のくちづけ」であろう事を思わせる場面展開をしていた。
このゲームは、プレイヤーであるプロデューサーが頑張らないと上手くいかないゲームなので、アイドルと二人三脚してきた醍醐味を味わえる稀有な素晴らしいゲームだと本当に思う。
作中のアイドルたちが信頼関係を越え、愛情を抱くようになるのも納得いくし、プレイしている自分も、こそばゆいながらも嬉しい気持ちになってしまう。
それだけに、自分はただ一人の例外がある事がとても気になってしまうのだ・・・
(とりあえず、続きは夜に・・・)
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shiny smile の配信は公式には今日に変更されているが、昨日の21時ごろに既にダウンロード可能になっていたらしい。
らしいというのは、昨日自分が帰宅したのが22時前くらいだったからである。
今回の新曲はL4Uに不満を持っていたファンの溜飲を大分下げた形になったようだ。
新曲のランキングの賑わいを見ると実感してくる。
また、曲以外の新規DLCもかなり充実しており、アイマスの今後の展望もある程度見えてきた。
課金はされるが「費用を負担してもらう以上頑張りますよ」という感じなのだろう。
本当にL4Uは時間が無くて見切り発車して、後で色々補う事になった、そんな慌しさがあったのか。
まあバンナムの年度末決算に組み込みたかったのだろうし、今後が充実してくれてば文句は出ないだろう。
新曲の配信ミスへの対応も、課金でDLした方々へのフォローに触れられていない事以外は、早期対応だったし、曲の配信が長期延期といった感じにならなかったのでまあ合格点だろうか。
自分がこの配信祭りに対応出来るほどの資金が無いという点を除けば(苦笑)今はファンの盛り上がりで楽しい状況だと言える。
アイマスの今後の展開に幸あれ。
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XBOXのコンテンツ配信のタイミングは、告知された日の前日の18時頃されている事が多いそうだ。
昨日の夕方は、そういった事を知っているアイマスファンの方々が、26日配信のL4Uのカタログ第二号のダウンロードの為に殺到したようだ。
勿論、一番の目的は今回初めて配信される完全新曲の「shiny smile」をいち早く聴く為だろう。
既に色んな所で話題になっている事と思うが、カタログの配信はあったが肝心の新曲に関しては不具合が有って、本当に今日に配信されるか怪しい雰囲気にある。
本来、予約特典のダウンロードカードが無ければ入手出来ない曲であるとあれだけ煽っていたのに、昨日の18時のカタログ配信時に200MSPでダウンロード可能になってしまっていたという、かなりの大ポカをやってしまったので今後の対応がどうなるか見物だ。
最近も、戦国無双2猛将伝のダウンロード販売が延期になったりと、ダウンロードコンテンツ関係の問題が起こっていただけに(猛将伝に関して言えば、せっかく前作を持っている方への救済措置なのに機能しないという体たらくなので、全く持ってしっかりしてほしい限り)昨日新曲をダウンロード出来た方以外には当分お預けにならないか心配という感じの方が多いだろう。
予約特典無しじゃ新曲は入手出来ないと煽った割にはL4Uの価格の暴落も起こっている訳で…
まれなケースと思うが、カードを無くして二本目を買った方にはご愁傷様としか言いようが無い。
まあ、ミスは絶対に起こらないとは行かないのだが、今回はそこに至るまでの経緯が経緯だけに、誠意ある対応を期待したい物だ。
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今日の3月25日はアイマスの高槻やよい嬢の誕生日。
昨日の深夜から、おそらくやよいの誕生日記念の対戦会が行われていた事だろう。
自分も、対戦会参加のためのやよいを含む新規ユニットを立ち上げる予定で、既存ユニットのプレイを進行させていたのだが、残念ながら新規ユニットを作って育てるまでの時間を作れそうに無い。
昨日一日でいおりメインのトリオと千早メインのデュオを消化(前者はBランクドーム成功ED、後者はCランク武道館成功ED)したのだが、そこで力尽きた・・・
以前のRD-XD92故障の影響で、アイマスプレイの録画データが消えてしまった為、それまでに進行していたユニットを消化して、心機一転と考えていたのだが、なかなか気力が戻らず、3ユニットが放置状態だったのである。
今回のやよい祭がきっかけで、やっと最後まで進む機会を得たという訳だ。
残るは雪歩&真コンビのユニットで、このユニットのプレイを終えれば、10アイドルプレイの実績も解除になる。
思えば、やよいメインのユニットはまだしていなかったので、今回の誕生日はいい機会だったのだが仕方ない・・・
必ずひと段落したらプレイすると、はーいタッチして約束しておこう(笑)
次は春香の誕生日にもまた記念の対戦会があると思うので、それまでには心機一転出来ている事を祈りたい。
思えば初プレイで春香を選択してから、以降未だ彼女をユニットに入れていなかった。
あまりサブに彼女を入れたくないという意識が有るのだろう。仮にもアイマスのメインヒロインなのだから(笑)
未だアイドルランクB以上のプレイが出来ていない。
初プレイの春香ソロの時はなんとかCランクのグッドエンドだったが、早く春香をドームに連れて行けるようになりたいものだ。
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先日実績が765点になったと書いたが、L4Uの実績をどんどん解除した結果1615点と一気に倍以上の点数になってしまった。
実質22日の一日でL4Uのほとんど全ての実績を解除する事になったのだが、それだけ実績の稼ぎやすいゲームだと言える。
21日の深夜に、急に今までぜんぜん合ってなかったボタン裁きが上手くいくようになり、22日には初プレイでフルコンボという曲が出る始末。
22日に解除した曲は「Go my way!」以外は確かに初プレイでボルテージ90越えを軽くしていたように感じる。
新曲 shiny smileの配信前に全て達成したうれしさもあるが、このゲームの寿命が長くない事も感じてしまって痛し痒しという状況でもある。
その事を暗示するかのように、amazonでL4Uの限定版が既に半額で売られてしまっている現実があるのだ・・・
開発期間の問題も有って、初代360アイマスほど盛り込めなかったのかなあと思うが、値段も含めてファンに頼りすぎた結果なのかなあとも思う。
自分はプレイが上手く行き始めてから、結構楽しくなったのだが値段相応なのかと言うとそこは難しい。
現状半額になったとはいえ、損をしたとまでは思っていない。
ただ、自分にみたいな感じ方をしているファンに頼りすぎだと今後が不安なのだ。
ファンにそっぽを向かれたらおしまいですよ・・・と。
アイドルマスターはここ最近珍しく、受け手と送り手の気持ちが上手く重なっていい関係を築けているコンテンツなので、なんとか長く付き合って行きたいものだ。
今後のDLCの配信内容で、この自分の不安が解消されますように・・・
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XBOX LIVEアーケードのゲームを三本所有しているが、ジャンルが極端で笑ってしまう。
カルカソンヌというボードゲームは無料配布(思えばLiveに最初に接続したのはこのゲームのダウンロードの為だったのが懐かしい)だったので除外するとして、現在自分で購入したのは「トリガーハートエグゼリカ」と「ブレインチャレンジ」だ。
前者は萌えキャラ&高難易度シューティング、後者は脳トレ系ゲーム。
どちらも購入動機は全然違うが(笑)思い立ったらすぐ買えてしまうという点はライブアーケードの強みだと思う。
メーカー的には「中古販売が不可能」という点が大きいんじゃないだろうか。
自分としては、XBOX Liveのシステムもこのアーケードの後押しにかなり貢献しているのではないかとも感じる。
フレンドが購入していてメッセージで評判を聞けたり、フレンドがオンラインで対戦や協力プレイをやっていると、そのゲームを自分もやってみたくなる物だ。
こういう時「欲しい時にすぐ買える」というのはかなり有効だ。
カルカソンヌの時にオンラインの対戦をかなり楽しんだので、それも有ってブレインチャレンジの購入も決断が速く出来た。
L4UアレンジBの三曲分を見送って(笑)購入したので、オンラインで楽しませてもらわねば。
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L4Uは360のゲームの中でも結構ゲーマースコア(いわゆる実績)が上がり易いゲームの部類に入るようだ。
First stageをやり込んだお陰で、フルコンボなどの実績が解除になり、スコアが面白い事になってしまった。
なるほど、自分は今後もDLCを買いまくって、765プロに貢献しろということなんでしょうか(笑)
スコア765なんて狙って出来ないので、この偶然にかなり驚いてしまった。
お陰で、スコアを稼ぐ事に抵抗が出来てしまって360でゲームがプレイ出来ない(笑)
まあ、これでスコア記念の画像をブログに挙げられたので記録に残せたからまあいいかな。
という訳で、ファン代表Pや765プロのP、およびガルーダ1としての業務に戻ります(笑)
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あの掛け声ってカテゴリは本当にEASYなんですかー?
なんて叫びたくなってくる位・・・ステージのボルテージが上がってくれない。
何度小鳥さんに「静かなライブでしたね・・・」とつぶやかれた事か。
先行してプレイしている友人からの情報で、雪歩の持ち歌の「First stage」が比較的高得点が出しやすいと聞いた。
とりあえず、春香、千早、美希の最強トリオでのプレイを中断し、雪歩&真のコンビのユニットを作成。
という訳でやってみたが、確かにかなりやりやすい!
友人談では100は軽く出るのでアレンジAがすぐ出るとの事だったが、自分はボルテージ53だった・・・。まあ今後の練習しだいかな。
スローテンポ曲ならイケないかと考えて「蒼い鳥」でもプレイしてみたが、意外にタイミングが合わせ難い。
なんか・・・L4Uって気軽にライブってコンセプトのソフトだと思ったのに、気軽に行かないのはどういうことなのかと問いただしたい今日この頃(苦笑)
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アイドルマスターをきっかけにXbox360の世界に足を踏み入れたが、フレンド機能のお陰でかなり楽しく遊ばせて貰っていると感じる。
自分はアイマスオンライン対戦をやった時に、対戦者になった方にオーディションが終った後お礼のメッセージとフレンド登録依頼を送信する事にしていたのだが、アイマスをやっている方は結構ノリの良い方が多く、楽しいメッセージが返ってくる。
万事こんな感じなので、オンラインに入ったときにフレンドを見つけたらメッセージを送るようにしていたのだ。
そんな感じで交流していく内に、ついにオフで会う機会を持つ方も現れ始めた。
自分はかつてドリームキャストでファンタシースターオンラインをやっていたのだが、この時に比べても、なんというかアイマスファンの結束の堅さはかなり高い印象である。
自分もそんなP達の末席に居るのがとても嬉しく感じる。
おそらくL4Uの発売後は本家アイマスのオン対戦は閑散とするのだろうが、去年の11月デビューPとして、もう少し765プロのアイドルたちに付き合って行きたいと思う。
ファン代表Pになるには、まだまだ自分は彼女達のことを知らない様に思うから・・・
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自分は、アイドルマスターで一番好きなのは「天海春香」である。
このブログの(ゼノグラ版ではあるが)パーツのキャラもちゃんと春香にしてある。
そんな自分でさえ、如月千早というキャラにはとても惹かれるものがあるのは事実だ。
それに、名前の響きが素晴らしい。
如月という名前のキャラは、有名なキューティハニーを例に出すまでも無く沢山居るし、千早という名前も同様だ。
なのに、この二つを組み合わせただけで、こうも甘美な響きとなるのだろうか。
今日は、そんな千早の誕生日。
今夜はいつもより増して360のオンライン対戦に頑張ってみるとするか。
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Xbox360は本当に色々と画期的な試みを行うゲーム機だと感心することが多い。
かつてソニーがPS1の時代に、会員制で開発ツールを提供してゲームを作れる様なシステムを行っていたが、今回360でも同様のシステムを行う事になったらしい。
ただ、今回ソニーの先を行っていると思ったのが、それで開発できたゲームをXboxLiveを通じてユーザーが遊ぶ事が出来る事になった点だ。
先のソニーのシステムでは、一部電撃PSの増刊の付属CDで遊ぶ事が出来たというレベルでしか無かったが、今回は本格的にユーザーに向けて発信する事が出来る様になったという点がすばらしい。
現在、7本のゲームが遊べるが確かにこれは面白い未来が待っているかもしれないという可能性が見えた。
ただし、いくらこういった盛り上がりをすれども日本市場での360の盛り上がりが大して無いのが現実である。
ヤマダ電機で360のゲームが特価で売られているのはうれしい反面、市場として成り立ってない現実を見せ付けられている様で悲しくもある。
意外と名作で、よく出来ている「ロストオデッセイ」が2980円で叩き売られている状況は果たして今後どう影響することだろうか。
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今月はもう仕事に専念しなければならないので、最後に時間が取れる昨日にアイドルマスターのプレイをやったのだが・・・
甘かった・・・数時間プレイして仕事の準備に掛かろうと思っていたのに、実質一日中アイマスをプレイしていた事になった。
20週進んでいた春香のプロデュースを終わらせてしまった。(最終的には58万人のファンに支えられ、武道館コンサートは成功した。春香はCランクアイドルになり、プロデューサーレベル3の結果になった。)
ちょっとだけ次のユニットをと思い、雪歩と律子のコンビで始めた(グループ名はPure Snow on the Greenfield から取って「PSG」と決めた)のだが、睡眠時間を削ってまでプレイしてしまったので、残り20週で現在20万人のファンがいるDランクアイドルグループといった按配だ。
その上Pレベル3以上なら複数ユニットが組めるので、三周目の為にユニットを用意してしまう始末・・・(3周目は美希で、芸名は未来のスターという発想から「星野未来」に決定)
なんというアイマス地獄(苦笑)
確かに、ランクを上げる事やオンライン対戦に特化すると作業になるという指摘も解らなくも無いのだが、始めてしまうとこれほど白いゲームも無いという感想を持ってしまう。
年甲斐も無くゲームのキャラにこれほど思い入れてしまうのはどのゲーム以来だろうか?
アイドルマスターゼノグラシアやニコニコ動画が無ければ、このゲームに出会うことも、魅力を知る事も無かったのかと思うと、とても奇妙な気がしてくる。
今はこの出会いに感謝したい。
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Carcassonneの無料ダウンロードが今日の17時までという事に釣られて無理やりXbox360をネット環境に繋げてみたら案外簡単に接続できてほっとした。
無料ダウンロードも成功して、アイマス半額祭りにも間に合い、本来ならば今夜からオンライン対戦Pとして春香と共にオーディションで戦って来たい所なのだが・・・
今夜から自宅に不在なので対戦に関しては来週以降になりそうだ。
2chのアイマス対戦スレッドもこまめに覗いておこう。
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旧Xboxのゲームを360に互換させる作業が地味に行われていたみたいだが、ついにオンラインで旧Xboxのゲームで互換可能になった物をダウンロード販売する事に決まったそうだ。
詳しいラインナップはまだ調べていないが、ぷよぷよフィーバーも含まれているとの事で、今後サードパーティもこの事業に取り組んでいく事が期待できそうで嬉しい。
現状のXboxライブアーケードでも興味があるゲームが幾つかあったのだが、この処置はとても楽しみだ。
まあ、まだ自分の360はオンラインに繋げられていないんですけどね・・・
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自室の整理は完了せず、仕事も上手くいかず、マイカーも故障と、色々ストレスが溜まって来て、昨日は精神的に限界になっていた。
我慢出来なくなったので、夜の居間の薄型TVにXbox360を接続し、ついにアイドルマスターのプレイを敢行するに至ってしまった。
D4接続なので、友人宅のHDMI接続環境には負けるが、流石新世代機と感心する美しい画面を堪能出来た。
初回プレイは勿論春香で開始。
天海という姓と名前の「はるか」と言う響きから、広大な宇宙をイメージ出来たので、春香の芸名は「遥 彼方」(はるか かなた)に決定。
デビューしたての彼女にとって「トップアイドル」の座はまだまだ遥か彼方の存在だけど、いつか必ずその場所に辿り着いて欲しいという願いをこめてみた。
曲選びも結構悩んだのだが、春香と共に765プロがアイドル界に殴りこむぞという意気込みから「the iDOLM@STER」を選択した。
現在12週目まで進行し、オーディションの戦績は4勝1敗。
特殊オーディションで敗退したが、後は順調にファンの数を増やし現在約7万4千人のファンが彼女を支えてくれている。
現在持ち歌の「太陽のジェラシー」で健闘中の春香だが、初回プレイではどこまでランクが上がるものなのだろうか。
ネット環境無しの状態で進行したくないので、自室に設置するまでプレイの間が空くとは思うが、プレイが再開できたらこのブログも「アイマスプレイ日誌」のような内容になることだろう。
特にオーディションがかなり面白い。プラチナコレクション化の影響でネット対戦の人口が増えてくれている事を祈りたい。
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バリューパックを入手し、プラコレのアイマスも確保。後は本体を設置し、ネット回線を接続して早速XboX360の世界へ・・・と思っていたのだが。
自分の部屋に本体を設置するためには、部屋の根本的な配置転換や整理が必要という事になった。ルーターやTVの位置なとを考えると今すぐ設置と行かなかった。
今日の午前中には設置と回線のセットアップを済ませ、アイマスのネット対戦が出来る状態までユニットを育てておこうと思っていたのに・・・
まあ、アイマスをきっかけに自分の周辺の改革が行われる事は非常に喜ばしいことではある。
おとなしく部屋の整理に注力しよう。早く高木社長に会いたいものだ。
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11月1日のXbox360値段改定&バリューパック発売の反響はどんな具合だったのだろう。
とりあえず地元のゲームショップに入荷したバリューパックは午前中には全部無くなっていたようだ。
トイザらスのXboxコーナーには見本品すら無い状態。プラチナコレクションもエースコンバット6も見当たらなかった。
地元のゲオやわんぱくこぞうにも見当たらず・・・バリューパックの入荷すらなかったと思われる店舗も多かった。
自分はいろいろ迷ったあげく、600円で三年保障が付けられるとの事でトイザらスで購入する事にした。
以前エリートを探して放浪していた時に、地元で延長保障が可能な店舗は無いか確認をしておいたのだった。
ヤマダ電機やデオデオ、ゲオやカメレオンクラブはメーカー保障のみ。わんぱくこぞうは追加料金無しで半年延長可能。
正直、わんぱくこぞうでエリートの最後の一台を発見した時はかなり迷ったのだが、バリューパックの基盤はファルコン仕様らしいという情報が入っていたので見送った。
トイザらスで保障の件を電話を確認した時に、バリューパックの在庫を確認した所、もう残り二台という話だったので、「ここが決断の時」と考えて取り置きをお願いして入手できた。
その電話をした時は午前10時半ごろだったので、開店ダッシュで入手しに行った猛者たちが居たという事なのだろう。
360を買おうを思った動機はアイドルマスターのプレイの為なのだが、本体と同じくらいプラチナコレクションの入荷が少なかったので、プラコレのアイマスを捜すのにもかなり手間取った。
結局ヤマダ電機で発見したのだが、プラコレは店舗に各一本ずつのみだった。
本体は入手できても、アイマス難民になったら意味が無いので解決して本当に良かった。
いろんな店舗を回ったが結局プラコレのアイマスが有ったのは2店舗のみだった・・・
本当に入手できて良かった。
さて、昨日は360の設置場所が確保出来なかったのでプロデューサーデビューはどうも週末になってしまいそうだ。先行している友人に早く追いつきたいものだ。
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公式サイトでの発表はまだの様だが、アイドルマスターのダウンロードコンテンツが期間限定で半額にて提供になるそうだ。
11月1日のプラチナコレクション発売で、新規プレイヤー増加に伴う需要拡大の為の措置だと思うが、非常に上手い戦略だと思う。
アイドルマスターは、DLC売り上げ世界3位になっただけ有ってこういった思い切ったサービスが可能になったという事なのだろう。
自分にとっての問題は、じゃあ本体はどうしようか?という事になる。
本来はエリートで決まりだったのだが、、一時出荷分の争奪戦に勝てなかったし、最近発表された「バリューパック」の内容を見てかなり悩んでいる。
同梱の二本のゲームが意外に良さそうだし、エリートと比べると一万二千円くらい安く買える。ソフトの値段を考えるともっと安いという事にもなる。
色を除けば本体の仕様は同じ。HDMI端子のあるテレビが自宅に無い自分にとっては、、ケーブルの同梱はあまり拘らなくてもいい点だ。
バリューパックの本体に付属のHDDが20Gである点だけが不満だが、自分にはバリューパックのお得感がかなり魅力的に感じている。
勿論、バリューパックは期間限定販売なので決断を早くしないと、エリートの時と同じく難民になってしまうので、急がなければならない。
そう考えていた矢先に、ふらりと寄ったゲームショップにエリートの新品が一台だけ残っていたりするから困ってしまう。
エリートも11月下旬に再出荷されるそうだが、値段の改定は無いだろうなあ。
アイマスのDLC半額の期間がどれ位になるかで決めようかな。
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11月に出る廉価版PS3にマイクロソフトはどんな対抗策を出してくるのだろうかと思っていたらこんなニュースが入ってきた。
「11月1日にHDMI端子搭載の新型Xbox360発売。 HDDは20GBで『ピニャータ』と『FORZA2』のソフト二本同梱。値段は税込み39800円」
目に見える値下げではないが HDMI端子搭載型が標準機になるのは有り難い。
以前はエリートしか確実な改良基板の製品を入手する方法が無かったが、これで新基通常版でも安心して買えるという訳だ。
ただ、アイマス心中ユーザーの友人の使用状況を見ると、やはりHDD20Gではすぐに足りなくなる予感なので、コアシステムの方でもHDMI端子搭載機を早く出して欲しいところだ。
エリートは一応限定版ではないと聞くが、この新型機の投入で今後の出荷数が多くなる可能性が低くなったかもしれない。
11月1日のプラチナコレクションのラインナップはかなり良質だし、エースコンバット6も控えているので健闘して欲しいものだ。
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