単純明快その3

 ガンダム00は、ああいった三勢力の構造やソレスタルビーイングのような組織を描こうとするのならば、もっと登場人物の性格を分かり易くした方が良かったんじゃないだろうか?

 などと素人考えをしてしまう。

 主人公の配置など、結果的に似た形になったガンダムWに比べると、メインのガンダムパイロットが一人減った形になるのに、どうも上手くいってない印象だ。

 グラハム、アリー、コーラサワー、セルゲイと言った敵側のライバルたちが実質刹那との因縁ばかりになっているのに、無理やり他のガンダムマイスターとのライバル関係にもって行こうとして失敗しているように見える。

 個人的には、もともと複雑な構造を持った物語なのに「感情移入が難しい」キャラを主人公に持ってきたのが良く理解出来ない。

 残念ながら、自分にはアザディスタン編が本編のストーリー展開上で重要な役割をしたように思えなかったので、刹那を中東出身の傭兵上がりにした意味が見出せなかった。

(なまじ、後でフルメタル・パニックを読んでしまったので…余計にねえ)

 複雑な構造の物語を、感情移入しやすい主人公が体験していくことで視聴者に理解させていくのが一番早いように思うのだが、どうだろう。

 機動戦士ゼータガンダムも、やはり地球連邦軍内での内乱とでも言える状況から始まり最終的に三つ巴になる複雑な物語を、カミーユというナイーブながら攻撃的な性格の主人公に見せていく構造になっていたが、果たしてどうだったか。

 エルガイムまでには確実に居た、富野アニメの女性ファンが一気に離れてしまったという現実がなかったか。もっと言えば初期に10%代有った視聴率がすぐに落ち込んでしまったという事実もある。

 複雑な物語を、受け手に感情移入しやすい主人公に見せていくという構造で上手くいった作品というと、自分の場合は「仮面ライダー龍騎」が思い浮かぶ。

 龍騎の場合は、受け手と同じく状況をまったく知らない状態で、なおかつ感情移入しやすい主人公としての城戸真司と、ある程度状況を知っていてミステリアスな魅力を見せていた秋山蓮という二人の主人公を置いて上手く受け手に物語を語っていた様に思う。

(加えて、物語上の複雑なルールなどを語る作中のライダーバトルの仕掛け人「神崎士郎」の存在も上手く活用されていた)

 00では沙慈・クロスロードが、視聴者の感情移入できる存在として物語を追っていくのかと思いきや、戦争状態での身近な被害者という表現に留まり、個人的には上手くいかなった印象だ。正直、沙慈やルイスに感情移入できる物語を番組が提供していたかというと、そのように思えない。

 ルイスの怪我の件も、「ああ、これを見せる為に、こいつら居たのか」という感じにしか捕らえられなかったので、自分としては監督の意図は上手くいかなかったように思えてしまう。

 00は斬新で物語が複雑な為、序盤もたもたした為にファンが離れたという意見も散見するが、それはかなり当たっているとも思うが、複雑な物語を語る上での留意点を押さえなかったからかもなあと感じる。

 ただ、あくまで第一シリーズを見た段階での感想でしかないので、第二シリーズで溜飲を下げる事の出来るような展開になることを期待したい。

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ガンダム、もうじき大地に立つ!

 さすがに、15年以上放置していたエアピースをメンテでなんとかしようという都合の良い考えは捨てて、現状何が大事か考えることにした。

 つまり、「コンプレッサーがあるんだから新品のエアピースを追加すれば良いじゃないか。」

 至って簡単な結論である。

 が、まあ…安い買い物ではないのでナカナカ決断出来なかった。しかし、13年の時を経てきたMGガンダムver1.0を完成させるにはこのGWを使うのが最適じゃないかという事実がある。

 梅雨に入る前に、塗装に快適なこの時期に完成させるのだ、と。

 という訳で、昨日はアイマスのいおりん祭りの準備もそっちのけで、エアピースでMGガンダムとHGUCのグフの塗装に励んでいたのだった。

 さすがに一日で完成とはいかなかったが、この調子だと連休明けには塗装が完了しそうだ。

 五月第二週の模型サークルの例会には持参できそうだ。グフ祭りの方にも提出出来そうだし、これで自分の問題のひとつが片付きそうで良かった。

 やはり、エアブラシの塗装は良い。器具の手入れが面倒だが、筆でこの仕上がりは無理だろう。まだまだ使い方を理解し切れてないが、今後の模型ライフが楽しみだ。

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13年目の清算

 マスターグレードRX-78-2ガンダムver1.0が発売されたのは、確か「ガンプラ15周年記念」の年だったので1995年の7月だと思う。

 当時としてはかなり高い完成度で、接着剤を使わずに組み立てられる上に、塗装の必要が無い位各パーツが色分けされており、物凄い衝撃を受けた事を覚えている。

 「このキット、自分が手を加える所ないじゃん」

 この時のつぶやきを強く思い出す。

 MGガンダムを組み立てた後、自分が塗装までしてプラモデルを作る事は無かった。

 その後、MGゼータガンダムver1.0を買うもついに組まないままだったし、ガンダムSEEDシリーズ放送当時はついにプラモデル商品を一つも買うことは無かった。

 そう、プラモデルを作るという趣味から遠ざかってしまっていたのだ。

 MGガンダムから13年の月日が流れた。

 その間に様々な逡巡が有ったが、ついに今年組み立てたまま放置していたそのMGガンダムに塗装を施し完成させる時が来た。

 組み上げたMGガンダムを見た時に「どうせ塗装するなら、塗装しなければならない色分けにしてやろう」と思っていたので、劇場版ガンダムのポスター等で有名なリアルタイプガンダムの仕様に塗装する予定だ。

 13年目のトラウマ解消となるか、それはこれからの作業に掛かっている。

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ガンダムの最終回の正解値

 ガンダム00の最終回(やその周辺の最終決戦のエピソード)は、今までの経緯をある程度無視したり忘れた事にして視聴すると、意外に盛り上がって面白く見れてしまう。

 急にアレハンドロがこの世の悪を一身に受け持つような台詞を言い始めたり、刹那が突然主人公らしい言動と行動をとる事に失笑する事が無ければという事にはなるが。

 参考にガンダムSEEDの最終回も見比べてみた。

 最終兵器ジェネシスを打たんとするパトリック・ザラにしても、プロヴィデンスガンダムを駆ってキラに対峙するラウ・ル・クルーゼにしても、彼らが狂気に走るまでの経緯を一応描ききれていた様に思う。(その内容がどうなのかは言及しないが)

 スーパーコーディネーターとして生まれたキラは、自分が誕生する為の犠牲であるクルーゼに対して、どうしても説得力ある反論を持ちうる事が出来ない。

 クルーゼが、キラにとって大切な存在であったフレイを殺害する展開を物語が用意してもそれを持ち得なかったのは、物語としては面白くないが、キャラ描写としてはどうであったかという話だ。

 父であるパトリックが、自分の妻をナチュラルの攻撃によって失った事に拠る狂気の行動・・・ナチュラル殲滅に、自分も怒りのまま同じ心境になりつつも、キラとの戦いの中、復讐のむなしさを知ったアスランが父の行動を止める為に殺害する事になる悲しさ。

 最終回としての盛り上がりとしてはともかく(ある意味、なんだったんだこの最終回はという意見が噴出していたのも理解出来る)、今まで築き上げたキャラの描写としてはそれなりに頑張っていたのは解るし、キラやアスランの人気の人気が高いのも、こういった部分は外さなかったからなのだろう。

 その点Destinyの最終回に関しても、この部分は押さえていた様に感じる。(Final Plusの追加部分は蛇足だが)

 展開としては、急に直接行動に出始めるデュランダルは変だし、主人公だったシンの立場は滅茶苦茶なのだが、彼らの心情に関してはそれなりに描けていたのは認めてもいいのかなと思う。

 戦争に翻弄されて、怒りの感情に任せた結果破滅に向かっていたシン(この展開自体はあんまりと思うが)が、アスランとの最後の戦いの中、自分の陥っていた間違いに気づいていくこと自体はキャラ描写を大事にしたからかなと感じる。

 デュランダル議長にしても、運命に翻弄され、ならば自分が運命を決められる世界を構築してやるとばかりに生み出した「デスティニープラン」(その内容の是非はともかく)を推し進めていこうという心境は理解出来るし、ラウ・ル・クルーゼと同じくクローンであるレイも、自分の運命が自分以外のものに拠って決まっている(クローンである故に短命である宿命)事から、議長を崇拝し同じ理想に向かって進んでいくのも良く解る。

 こうやって再点検してみると、SEEDシリーズが一方的に非難されているのは少し気の毒な気がしてきた。

 女性ファンが歓喜する作品としては、ガンダムSEEDは頑張っていた方じゃないだろうか。

 ガンダム00の最終回を、自分が段取り芝居に思えると感じたのは、この部分の違いのように感じる。

 最終回なのだから、感動するパーツ(それは台詞であり、演出であり、第二期の伏線であったりする)をとりあえず用意しておこう、それだけは果たそう、そういった努力の姿勢の結果があの最終回だったのではないかと思う。

 だから、酷い最終回なのだが、それほどガンダム00を嫌いになれなかった。

 ただ、00の最終回をガンダムシリーズ最低の最終回と論ずる方々の意見も良く解る。

 監督のインタビューを見る限りでは、第二期での向上が見込めるかはなんとも言えない所だ・・・

 とりあえず自分は00シリーズのプラモを買う事で支援するだけである。

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ガンダムという重責

 00終了にあたって水島監督が新聞社のインタビューに答えていた記事がネット上に公開されていた。

 その中でも印象深かった発言は、とりあえず後半年分作らないといけないと思うと憂鬱だという物だ。

 監督は基本的に、ネット上での自分の作品に対する意見も参考にするために見ていたそうだが、この00に関して言えばあまりに莫大な量になったので見る事が不可能だったと言われてもいた。

 ネットニュースなどの発達もあって、製作者へのインタビューが行われる機会が多くなってしまったが、作者が作品に関しての事を語りすぎるのも良くないのではないかと感じる。

 このインタビューに関して言えば、どうしても言い訳じみた印象がぬぐえないからだ。

 加えて「憂鬱」発言だ。

 嘘でも「後半年分でいかにファンの方々に納得していただけるドラマを展開できるか、黒田さんと鋭意検討中ですので期待して下さい」みたいに言える余裕が無くなっていたのだろうか。

 なるほど、藤津良太氏の言っていたように「ガンダム」は魔物なのか・・・

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ダブルオーガンダムまで後半年

 ガンダム00の最終回について色々書こうと思ったのだが、何から触れて良いのか迷ってしまう。

 作劇に関して言えば、最終回をこうしたいのならもっと事前にキャラ描写や展開をしておかないとピンと来ないよなあという感想がまず漏れて来る…

 アレハンドロと刹那の戦いは、言わばギレン総帥が自らジオングに乗ってアムロと戦うみたいな物なので、分かり易い締め方とはいえかなり気になった。

 確かにこれは「悪手」としか言い様が無い。

 ガンダムSEEDの最終回でさえ、ラウ・ル・クルーゼのそれまでの描写がそれなりに有ったので、クローン人間としての自分の存在とそれに纏わる人間のエゴに失望して、人類世界の破滅に向かわせていた事を告白しながらキラと戦う展開は見せ場になっていた。(ただ、それに相対するキラがもっと色々背負うものがあればもっと面白くなっていたとは思うけど)

 アレハンドロが世界を自らが支配するなんて言い出した件は、とりあえず分かり易く主人公が倒す敵を用意しましたという事としか取れないし、それに対抗する刹那の言い分も、結局彼もそれまで反論するだけの行動をしていないので、段取り芝居にしか思えなかった。

 作画的な盛り上がりはかなりあったし、覚醒アレルヤの戦いは見ごたえが有ったりと、先週に比べると思ったほど悪くなかったのだが、これほど纏まりが悪く感じるガンダムシリーズは他に無いのではないか。

 大方の予想(というよりは、こうなったら陳腐だとネット上で囁かれていた)通り、地球連邦が結成され、統一軍が出来てしまった状況の中、4年後の世界でどんな作劇を展開していくのか、自分には到底想像がつかない。

 そこはダブルオーガンダムが必要な世界なのだろうか?

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SEEDが残した種は00(ご破算)に?

 今月のアニメージュに於いてのガンダム関係の記事は非常に対照的で面白い状況だ。

 かたや00監督の水島氏のインタビュー、そして「この人に話を聞きたい」のゲストはガンダムSEEDのシリーズ構成&脚本の両澤千晶女史だった。

 水島監督のインタビューはそこまでの展開は成功しているというならば・・・という前提で読めば非常に面白いのだが、トリニティチームの件などを見ると、どうも違和感を感じる所もある。

 少なくとも、残り話数であのような展開をさせたいのならば、トリニティチームをあのタイミングで投入するのは厳しいのではないかという感想は出る。例え「ガンダムスローネ」のプラモを売りたいのでこのタイミングで出せと言われたとしてもだ。

 両澤女史のインタビューは、特にガンダムSEED劇場版が何故ここまで遅れているのかという点や、何故SEEDシリーズのスケジュールが遅れまくっていたか良く解る内容だった。

 つまりは彼女の体調の都合が大きく影響していたという事のようだ。

 ネット上で、色々と彼女に対しての批判や攻撃が相次いでいたが、このインタビューを読む限りでは普通にいいひとだし、やる気も感じられる。特に女性ライターがもっとこの業界に入って欲しいという意見に関しては自分も同意だった。

 また、自分がもともとプロライターとしてこの業界に入ったわけでなく、福田監督が脚本を書いている時の相談相手や清書をしている内に監督からライターとしての協力を請われた結果、現在の状況になったそうで、自分は正規の段階を経た訳でない事で他のライターさんに対して申し訳ないと思っているとも発言されていて、とても謙虚な姿勢を見せていた。

 後、ガンダムSEEDの作風に関して「仮面ライダークウガ」の作品姿勢が参考になったという件が有り、なるほど両シリーズとも新生が上手くいった印象が有ったのはそのせいかと膝を叩くことになった。

 正直、両澤女史に対しての好感度が上がってしまった(笑)

 ただ、他のスタッフさんの証言などから、やはり体調のせいとは言えスケジュールを混乱させる遅れを生んだ原因に彼女がなっているのは問題ではある。

 確かにガンダムSEEDは大傑作ではないかもしれない。

 だが、何がティーンエイジャーの少年少女たちを熱狂させたのか、水島、黒田の両氏はきちんと研究し直した方がいいのではないか・・・と今回の記事を読みながら思ってしまった。

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悪手という名の言い訳

 今月のNewtype誌のアニメの門「ガンダムという魔物に対抗する為に」という記事がなかなか面白かった。

 筆者の藤津亮太氏は「おたく大賞」の番組などにも出演された経験もあり、なかなか鋭い評論を書かれる方である。

 今回は将棋の棋士の言葉を用いて、「表現の荒を指摘してもしょうがない。何故その様な表現をしたのか考察するべきである。」と行った旨の内容で、昨今不評な意見が噴出している「ガンダム00」に関しての評論を書かれていた。

 彼はマズイ描写を悪手(指してはいけない手)と表現して今回00の描写の考察をされている。

 つまり、自分たち視聴者が「悪手」と思っている物が「より問題のある『悪手』よりましな手として選択された物」か、「悪手に見えるが計算通り」のどちらである可能性が高いという指摘がしてある。

 スタッフが「悪手」であることに気が付いていない訳がないのだから、それにはちゃんとした理由があるのではないかという事なのだろう。

 ガンダムシリーズのやっかいな所は、作品世界の構築の上でのリアルさに見合っているのかという考察だけでなく、「ガンダムらしい表現であるのか」という部分も考慮せざるを得ない点だと、藤津氏は強く指摘されている。

 記事内の藤津氏の指摘はかなり面白い視点から書かれていて、納得する点も多いのだが、ガンダム00の問題は「悪手」の打ち方以前のものではないかという思いも生まれてくる。

 自分が一番気になっているのは「アリー・アル・サーシェス」というキャラの使われ方だ。

 このアリーというキャラは主人公の刹那の過去に深く関わるキャラだけに、刹那と絡めていきたいという意向はよく解る。

 が、しかし、実際の作品中でのアリーの行動は作品を面白くする要素に成り得ているだろうか?

 本来、刹那のライバルであるはずの「グラハム」の立ち位置がこのアリーの存在に寄ってはっきりしなくなり、作品の肝のひとつと思われた「絹恵クロスロードがソレスタルビーイングの真の目的を探る」という視聴者も気になる要素は、アリーが絹恵を殺害する事で意味を成さないまま放置され、主人公チームを際だたす為に設定されたと思われる「トリニティチーム」も、その役割を果たす前にアリーに寄って瓦解し、その乗機であるガンダムスローネもアリーが略奪する等という理解しがたい展開をしている。

 これらも「悪手」、それも大きな意図のある「悪手」と言えるのだろうか?

 ここまで来ると「刹那」を主人公に置いた事その物がこの作品の間違いだったのではないかとさえ思えてくる。

 確かに、アリーに寄って「ガンダムパターン」として用意されていた物を壊していく作業をしているように取れなくもない。

 グラハムが刹那のライバルになるのはシャア以来のパターンに過ぎないのかもしれないし、トリニティチームはガンダムSEED等で用いられてきた、いわゆる「新規投入の三馬鹿ガンダム」でしかないのかもしれない。

 脚本の黒田洋介氏は、所謂「ガンダム」に期待されているパターンを踏襲はするが、お前らの思うようにはしないよという悪意を込めてガンダム00を作っているのだろうか。

 彼の以前の作品においては、そういった「世界の破壊」が面白く展開された物が多くあったと思うが、今回の00ではどうだろうか・・・

 期待を裏切って面白い場合とそうでない場合は確実に有ると思う。

 確かに理解できないが、魅力を感じるという主人公はいたのかもしれない。だが、刹那に近いと思われる「ヒイロ・ユイ」や「キリコ・キュービー」はどうであったろう?

 一見理解できない彼らの中に感じた「共感出来るもの」に自分たちは魅力を感じていたのではないだろうか?

 自分にとって「刹那」は単に「理解できない人間」に過ぎないようでとても残念だ。

 ガンダム00はどこに向かって進んでいるのだろうか・・・

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